8. 양곤마(兩困馬) 전법
흑1로 젖혀 백의 연결을 차단하는 수가 양곤마 만들기의 신호탄.
흑7로 연결하여 a, b의 공격을 맞본다. 양곤마가 생기면 한쪽은 포기해야 한다.
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FF[4]
GM[1]
SZ[19]
AP[Jago:Version 4.25]
AB[dq][dp][cn][en][cj][dj][cg]
AW[fn][fp][el][cl]
GN[abc58]
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W[em]
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LB[fk:a][hp:b]
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