7. 곤마(困馬)만들기 전법
흑1에 이은 흑3의 날일자 행마가 깊이 새겨 두어야 할 행마의 급소.
흑11에 이르면 백은 한 집도 없는 비참한 신세가 된다.
외로웠던 흑 두점이 큰 세력으로 바뀌었다.
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FF[4]
GM[1]
SZ[19]
AP[Jago:Version 4.25]
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